早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
在DotA国服游戏中,想要尝试使用Vulkan引擎带来更高性能的游戏效果,首先要确保将系统设定为启用Vulkan Render。 1. 在游戏菜单中点击“Options(选项)”。 2. 分别将系统图形和 DotA 计划的“Rendering Mode(渲染模式)”由之前的设置(如DX9、DSO)切换至 "Vulkan" 选项。
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
为了进一步改善设备给用户所带来的视觉体验,Intel今天正式宣布全面支持Vulkan API。 此次为Vulkan API提供支持的包括第七代Kaby Lake、第六代Sky Lake处理器核显,以及奔腾Apollo Lake处理器当中的Intel HD Graphics 505 GPU。 今后,使用核显设备的用户也可以更好的运行基于 ...