和游戏市场一样,游戏引擎市场的变化也同样迅速。与前些年相比,主流的商业公开引擎正在逐步从自研引擎手中夺走市场份额。 外媒VGI最近发布的《2025年大型游戏引擎报告》显示,Unity、虚幻引擎以及大型3A游戏工作室的定制引擎仍然是市场的主导者。
Unity官方宣布原生支持Steam全平台,包括Linux、Steam Deck和Steam Machine。为开发者减少部署工作量,提升游戏性能,告别Proton依赖。点击了解更新详情! 近日,Unity宣布,将扩大对Steam平台的官方支持,涵盖原生Linux、Steam Deck以及即将问世的Steam Machine。据Unity的詹姆斯 ...
近日,Unity宣布,将扩大对Steam平台的官方支持,涵盖原生Linux、Steam Deck以及即将问世的Steam Machine。据Unity的詹姆斯·斯通介绍,开发者们早已通过Steam发布游戏,但此前Steam的支持并非由Unity官方提供,而是由开发者自行通过Steamworks进行集成。 斯通表示,Unity计划 ...
随着Unity宣布将于3月底停止向中国开发者提供资源商店的访问权限,它与国内市场彻底切割似乎已经进入了倒计时。 先是去年停止向中国开发者提供Unity 6及后续版本,后是彭博社曝出有意出售其在中国市场的业务,Unity如今将资源商店锁国区的操作已经将国内开发者逼到了团结引擎的墙角里,团结引擎能否顺利在国内市场承接Unity的衣钵,未来的国区生态何去何从?引擎的资费和规则是否会有所变动?都将迎来更多 ...
IT之家 12 月 3 日消息,开罗游戏(Kairosoft)在 Steam 重新上架“我喜欢 Unity”捆绑包(共 5 个),每个捆绑包有 4 款游戏(部分游戏原价 38 元),售 28.88 元。 IT之家注意到,该系列捆绑包最初为抵制 Unity 收费新规而生,名为“开罗游戏全部用 Unity 制作特卖 ...
近日,Unity宣布,将扩大对Steam平台的官方支持,涵盖原生Linux、Steam Deck以及即将问世的Steam Machine。据Unity的詹姆斯·斯通介绍,开发者们早已通过Steam发布游戏,但此前Steam的支持并非由Unity官方提供,而是由开发者自行通过Steamworks进行集成。 斯通表示,Unity计划 ...
Mediatonic的《糖豆人:终极淘汰赛》继续取得巨大的成功,其在Steam上的销量已经超过了1000万套。数据来自Unity发布的最新季度财报(截止到9月30日)。 Unity在财报上说:“自8月发售以来,Mediatonic的《糖豆人》,这款不光采用Unity引擎开发,而且还使用了Unity的 ...
近日,Unity官方宣布将采用以安装量为标准的收费方式,这一举措引发了众多游戏开发商的不满。作为模拟经营游戏开发商的开罗游戏也在Steam平台上推出了一款名为“开罗游戏很不巧的都用了UNITY制作”的捆绑包回应此政策。 然而,当Unity官方宣布将纠正这一 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 2009 年,Facebook 小游戏盛行,游戏开发商 Zynga 出品的《FarmVille》相信是不少人的美好回忆。那时候,借助 Facebook 的社交性质,许多人都在 Facebook 上玩游戏、互送礼物和发送游戏邀请。 不过,随着移动端兴起,Facebook 的游戏也慢慢 ...
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