场景是这样的:每加载一个绘制资源,就需要向GPU Buffer传输一些辅助绘制的数据,着色器读取这个GPU Buffer进行绘制,问题来了:怎么样传输到GPU Buffer的效果最好? 我需要的是尽量不影响主线程绘制的情况下加载资源,我想到了以下方案:1、后台线程对每个资源都申请一个GPU Buffer进行上传,这样的 ...
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