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Un module en programmation désigne un espace de nommage. Pour reprendre l'image de la programmation objet, un module est une instance unique qui n'utilise pas d'héritage et ne contient aucun module ...
Lightbot est un jeu éducatif à destination des adultes et des enfants à partir de 12 ans. L'objectif est de guider un robot dans ses aventures au travers une interface minimaliste. C'est au travers ...
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Grâce à son interface soignée et intuitive et au langage de programmation simple à prendre en main, LEGO Mindstorms EV3 est une excellente solution pour fabriquer, contrôler et programmer plusieurs ...